つらねの日記

プログラムの進捗やゲームをプレイした感想などを書き連ねる日記。

大鳳着任

大型建造

艦これでは大量の資材を消費する大型建造というシステムが存在する。
大型建造では、最低値ですら通常の建造の約100倍という資材を消費するが、通常建造では出にくい艦を容易に狙ったり(母数的な意味で)、ここでしか手に入らない艦を出すことができる。

大鳳

話によると,中破でも攻撃可能空母装甲空母である大鳳は火力も高く「めっちゃ強い」らしい。加えて,未改装の大鳳は搭載数が18 18 18 7というボーキ節約業界においては最強の立ち位置らしい.
ch.nicovideo.jp
上記の記事を読んだときくらいからちょくちょく大型建造を行っていたのだが、出るのはいずれもいずもマンばかり(環境を一新したらログが消えさってしまった)であまり収穫はなかった。

デイリーで回した.

引き続きソフィーのアトリエにかかりきりになっていたおかげで艦これのデイリー任務さえ十分にやらない日々が続いていた。
とりあえず、出撃任務はおいておくとして母港でできることはやってしまおうと思い、ボーキが自然回復量から溢れているのが目に入った。また先日,Bismarckが出ていたのでなんか波が来ている気がした.ゆえに今日のデイリーにおいて回した.


6:40?なんか見覚えないなと思ってあけてみれば,なんと大鳳を迎え入れることができた。
先日Bismarckを迎え入れたとき穏やかな気分だったが,今は嬉しい気分だ.もうなにも怖くない.

今後の抱負とか資材変移とか

大鳳は「めっちゃつよい」らしいので冬イベントに向けても育成を重ねていきたいと思う。
ただ、艦これへのモチベが低下しているのが問題だ.

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もうなにも怖くない

ので未改装用の大鳳もいれば楽になるのになと考え,残りの今日のデイリー分2回も回した.
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なんの成果も得られなかった.欲をかいたばかりにただいたずらに糧を減らし,5ケタ管理外にでてしまった.

Bismarck着任

大型建造

艦これでは大量の資材を消費する大型建造というシステムが存在する。
大型建造では、最低値ですら通常の建造の約100倍という資材を消費するが、通常建造では出にくい艦を容易に狙ったり(母数的な意味で)、ここでしか手に入らない艦を出すことができる。

Bismarck

話によると,雷撃戦に参加できる高速戦艦という立ち位置らしくBismarckは「めっちゃ強い」らしい。
かなり前からちょくちょく大型建造を行っていたのだが、出るのは航空戦艦ばかり(環境を一新したらログが消えさってしまった)であまり収穫はなかった。

デイリーで回してた.

最近ソフィーのアトリエにかかりきりになっていたおかげで艦これのデイリー任務さえ十分にやらない日々が続いていた。
とりあえず、出撃任務はおいておくとして母港でできることはやってしまおうと思い、全ての資材が自然回復量から溢れているのが目に入った。
また,先のイベントでPrinzを出して以来,彼女はいない誰かにむかって話しかける症候群を発祥していた.可哀想な娘だ…
ゆえに昨日今日のデイリーにおいて回した.


5時間?どうぜBIG7だろとか思っていたら,なんとBismarckを迎え入れることができた。
以前401を迎え入れたときもとても気分が高揚したものだが、今回はそれとは違い穏やかな気分だ。夕寝落ちからの寝起きだからだろうか。

今後の抱負とか資材変移とか

Bismarckは「めっちゃつよい」らしいので冬イベントに向けても育成を重ねていきたいと思う。
ただ、艦これへのモチベが低下しているのが問題だ.

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思ったこと

turanegaku.hateblo.jp
この記事は完全に上記の記事と同じノリで書いたのだが,大和を出したときも艦これ以外の他のゲームにうつつをぬかしていた.
これは果たして偶然か,それとも必然か.なかなか考えさせられるものがある.

p5pchat 〜p5.js でpaint chat〜

この記事はProcessing Advent Calendar 2015の15日目の記事です。

前置き

昔,幾つかお絵かきソフトを作った.
turanegaku.hateblo.jp
turanegaku.hateblo.jp
せっかくだから通信したいと考えたのだが,
processing.netのServerとClientを使うとなるとちょっと面倒くさい.
どうせならsocket.ioを使って楽々やりたいと考えた.

ということでp5.js, node.js, socket.ioを使って,お絵かきチャットソフトを作った.

p5pchat



下記の説明通りに作業を行うと簡単に通信を行うことができる.
github.com

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ソフィーのアトリエのためのツールを作った.

前置き

ソフィーのアトリエを買いました.
social.gust.co.jp
そこで,プレイしてて思ったのが,錬成で現在の手持ちでは直接の経路がない欲しい特性のついた物質を作ろうとしたときに,楽をしたいなと.

作った

というわけで試しに物質Aから物質Bへの経路を出してくれるscriptを書いた.

github.com

今後

複数素材に対応したり,ちゃんと特性を見つつ,分類で遺伝できるかどうかとかチェックしたい.
あとはGUI化とか.
後は現状のゲーム進行でのものしかデータベースを作ってないので,そこも増やしていきたい.
wikiの情報が充実してないのには不便極まりなかった.
ゲーム進行している人がデータベースを改良してくれたりしてくれたりするとめっちゃ助かる.

また,今作は錬金のシステムが複雑なので,そちらについても最適な配置場所,配置順序を計算するものを作りたい.

Prinz Eugen出ました

turanegaku.hateblo.jp
ようやくPrinz Eugenに邂逅できた.

イベントももうすぐ終わりが近い,若干の焦りも感じていたが,無事出逢うことができた.
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掘りの記録

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こうして眺めてみると案外同じ娘が出ることは少なく,幅広いドロップが観測できた..
ガシャン率が約1/4というのはなかなかの低ドロップだ.
あきつ丸,Prinz,Roma共に430単縦の時にドロップしている.最終固定が有効であることは火を見るよりも明らかだろう.

atom autocomplete-clangで#include <bits/stdc++.h>する

前置き

atomでautocomplete-clangを使ってc++を書いている.自動補完してくれる優れものだが,#include bits/stdc++.hしようとすると補完が全く効かなくなる.
include pathにbits/stdc++.hまでを通したりしても全然だめだった.
それを解消できたのでそのメモ

環境

OS X El Capitan 10.11
atom 1.2.4
autocomplete-clang 0.8.8
clang-700.1.76

結論

cstdalignにパスが通ってなかった.

$ find /usr/ | grep cstdalign

とかしてでてきたcstdalignのディレクトリをautocomplete-clangのincludepathに渡す.
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一応atom 再起動

解決手順

linter-clangを入れた.

調べてたら,こんなのがあった.
Atom plugins for C++ development | Jean-Marc Le Roux
元々探してたものとは違ったが,linter-rubyとか神だったので入れることにした.

$ apm install linter-clang

linter-clangを触ってた.

いつも使ってるtemplateをloadしたらissueがでてた.
clickしたらstdc++.hのcstdalignの行に飛ばされた.

#include <cstdalign>

#include <cstdalign>

に直したらNo issuesになった.補完も効く.
ターミナルでおもむろに

$ find /usr/ G stdalign
/usr//local/Cellar/gcc49/4.9.3/include/c++/4.9.3/cstdalign
/usr//local/Cellar/gcc49/4.9.3/lib/gcc/4.9/gcc/x86_64-apple-darwin15.0.0/4.9.3/include/stdalign.h
$ find /usr/ G cassert
/usr//include/c++/4.2.1/cassert
/usr//local/Cellar/gcc49/4.9.3/include/c++/4.9.3/cassert

autocomplete-clangとlinter-clangにパスを通す.
動いた.

ACM ICPC 2015 アジア地区予選 つくば大会 参加記

perl神大先生とモデリングのまーしゃさんと一緒にICPCアジア地区大会に参加した.

チーム名は,上から読んでも下から読んでもCodedoC.
折角言葉遊びのようなチーム名にしたので,
Team Introductionをあいうえお作文で原案作ったのに,
とりあえずスカイプに投げて,寝ていたら,
メンバーには全く気付かれずに普通の文章になっていた.悲しい.

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