2015-03-17から1日間の記事一覧
前書き Processingでキーボードを用いて操作するゲームを開発していると、キーが押された瞬間や押されている時間、離された瞬間などが取得したくなる。しかもデフォルトのkeyCodeを使っていると一つしかキーが取れず、不便だ。したがってそうした問題を解決…
前書き Processingでキーボードを用いて操作するゲームを開発していると、キーが押された瞬間や押されている時間、離された瞬間などが取得したくなる。しかもデフォルトのkeyCodeを使っていると一つしかキーが取れず、不便だ。したがってそうした問題を解決…